
Backrooms jsou internetový hororový fenomén, který popisuje nekonečný labyrint žlutých kancelářských místností, vlhkých koberců a neúprosného bzučení zářivek. V tomto fiktivním „meziprostoru“ se člověk ocitne tak, že z reality „proklipne“ – hráčským slovníkem „no-clipne“ – skrz chybu světa podobně jako ve videohrách. Jde o kolektivně budovaný mýtus, který se zrodil online a dnes má vlastní příběhy, pravidla, entity i filmová a herní zpracování, přičemž základní definici a historický rámec shrnuje heslo na Wikipedii
Původ: z jednoho záběru na 4chanu k celosvětové legendě
Začátek lze přesně vystopovat: 12. května 2019 se na fóru /x/ (paranormální sekce 4chanu) objevila výzva ke sdílení „podivných“ fotografií. K ní někdo připojil záběr žluté, prázdné místnosti s kobercem a panelovými stěnami – a další anonym k obrázku vymyslel název i první definici Backrooms. Později internetoví „detektivové“ zjistili, že původní fotografie pochází z rekonstrukce prodejny HobbyTown v Oshkoshi (Wisconsin) zdokumentované v roce 2003, což detailně popsal kurátor Internet Archive Jason Scott. Populární herní médium PC Gamer následně shrnulo, že Backrooms se ze 4chanu rozšířily do mainstreamu a že chystaný film adaptuje právě úspěšnou youtube sérii.
Proč nás to děsí: liminální prostory a kolektivní představivost
Backrooms fungují proto, že pracují s estetikou „liminálních prostorů“ – míst, která vypadají povědomě, a přitom cize, jako by byla mezi dvěma stavy. Žluté stěny, kancelářské koberce a falešné příčky vyvolávají pocit nepatřičnosti a mírné dezorientace. Právě propojení liminality, nostalgie a online kolektivní tvorby rozebírá i recenzovaný článek v časopise New Media & Society, který analyzuje, proč Backrooms rezonují napříč komunitami a platformami. Když si miliony lidí hrají se stejnými motivy, vzniká „živý“ vesmír, kde se dobré nápady rychle uchytí a zmutují do dalších verzí.
Jak se z memu stal příběh: videa, která to vystřelila do mainstreamu
Skutečný boom přišel na začátku roku 2022, kdy teenager Kane Parsons (online „Kane Pixels“) zveřejnil krátký film „The Backrooms (Found Footage)“. Simuluje 90. léta na VHS kameře: kameraman „propadne“ do Backrooms a marně hledá cestu ven, zatímco ho pronásleduje něco, co tam nepatří. Kombinace realistické 3D grafiky a zvuku vytváří pocit, že opravdu sledujete nalezenou kazetu. Základní fakta a kontext série najdete přehledně i v encyklopedickém shrnutí. Níže se můžete podívat na první, ikonický díl:
Úrovně, entity a „pravidla“: co se vyplatí vědět (stručně)
Backrooms nejsou jedna místnost, ale obrovský fiktivní komplex. Fanoušci ho popisují přes „úrovně“ (Level 0 – nekonečné žluté kanceláře; Level 1 – průmyslové chodby; a tak dál), které se liší vzhledem, riziky i „fyzikou“. Objevují se také entity – od těch, které si vás nevšimnou, až po agresivní bytosti. Důležité je, že nejde o oficiální kánon; vzniká to zdola, komunitně. Právě tahle otevřenost vysvětluje, proč Backrooms tak rychle přerostly do stovek fanouškovských příběhů, her a videí, což potvrzuje i syntéza historie fenoménu na Wikipedii.
Herní adaptace a film: Backrooms v popkultuře dnes
Motiv „no-clipu“ a labyrintového světa se skvěle přenáší do her – od jednoduchých útěkovek až po kooperativní survival tituly. Přítomnost Backrooms na Steamu a v nezávislé scéně je dnes už běžná a téma nezmizelo. Největší zprávou je však celovečerní film od studia A24, který má režírovat přímo Kane Parsons; casting a přípravy postupují a premiéra je oznámená na rok 2026. O adaptaci detailně informovaly filmové a herní magazíny včetně PC Gamer a základní údaje jsou shrnuté i v samostatném filmovém hesle.
Jak se „neztratit“: tipy pro zvědavé
Pokud se chcete do Backrooms ponořit bez chaosu, začněte krátkým videem výše a následně si přečtěte stručné přehledy, abyste chápali, že jde o komunitní fikci s mnoha verzemi. Všímejte si, jak autoři pracují s tichem, zvukovým designem a kamerou – to je polovina strachu. Narazíte-li na „mapy“ a „návody na přežití“, berte je jako příběhové rekvizity, ne jako oficiální pravidla. Fenomén je zajímavý právě tím, že vás nutí skládat si vlastní verzi reality z útržků.
Shrnutí pro někoho, kdo o Backrooms slyší poprvé
Backrooms jsou internetová hororová legenda s velmi jednoduchým nápadem: známá místa, která najednou působí nekonečně a cize. Začaly jako jediná znepokojivá fotka a komunita z nich udělala celý svět. Na jejich popularitě se podílely liminální prostory, kolektivní tvorba a výrazná videa od Kanea Parsonse. Dnes už fenomén míří do kin a je dobrým příkladem toho, jak se internetová kultura dokáže proměnit ve velké popkulturní projekty.
Zdroje
- The Backrooms – Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Backrooms
- Wiggins, B. E. – The backrooms and liminal spaces: Explorations of a digital urban legend (New Media & Society): https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/14614448241238395
- Jason Scott (Internet Archive) – The Backrooms of the Internet Archive: https://blog.archive.org/2024/06/01/the-backrooms-of-the-internet-archive/
- PC Gamer – A24 is making a movie based on The Backrooms…: https://www.pcgamer.com/games/horror/a24-is-making-a-movie-based-on-the-backrooms-the-2019-creepypasta-that-now-forms-the-basis-for-every-other-game-on-steam/