
Kdysi se hra vešla na jedno DVD, dnes vám obchod oznámí, že k instalaci potřebujete více než 100 GB volného místa. Člověk si řekne, že za všechno může realistická grafika. Ta je však jen jednou částí skládačky. U velkých her se sčítají textury, zvuk, videa, modely, lokalizace, rozšíření a technický způsob balení souborů. I dvě verze stejné hry mohou mít odlišnou velikost.
Moderní hry mohou zabírat více než 100 GB zejména kvůli velkému objemu obrazových a zvukových dat, rozsáhlým herním světům, více jazykovým verzím, videím a dodatečnému obsahu. Velikost ovlivňuje také komprese a rozhodnutí vývojářů, které soubory se mají instalovat společně. Požadované volné místo se navíc nemusí rovnat velikosti samotného stahování, protože při rozbalování nebo aktualizacích může být zapotřebí další prostor.
Grafika není jen počet polygonů
Herní svět se skládá z modelů budov, postav, vegetace, vozidel a velkého množství předmětů. Modely popisují geometrii, tedy tvar jednotlivých objektů. Samotné trojúhelníky modelu však nejsou všechno. K objektům se často připojují textury pro barvu, drsnost, odlesky, normály a další vlastnosti materiálu. Jeden model může mít několik samostatných obrazových vrstev.
Epic Games v technické dokumentaci systému Nanite uvádí konkrétní příklad, kdy i komprimovaný detailní model zabírá podstatně méně místa než některé jeho texturové mapy. Plyne z toho praktická věc: velmi detailní herní objekt nezabírá místo jen kvůli geometrii. Svůj podíl mají také množství a rozlišení materiálů, které jsou na něj použity.
Pokud hra obsahuje stovky jedinečných budov a prostředí, soubory se rychle nasčítají. Vývojáři mohou používat společné textury, optimalizaci a kompresi, ale ne každý umělecký záměr umožňuje všude opakovat totožná data. Otevřený svět tak může připomínat velký sklad digitálních materiálů, nikoli jen jeden program, který je vykresluje.
Proč vysoké rozlišení znamená více dat
Textura s větším počtem obrazových bodů může uchovat jemnější detaily povrchu. Zároveň však zpravidla potřebuje více dat než její menší varianta při srovnatelném formátu. Pokud vývojář připraví samostatný balíček s detailními texturami pro výkonnou konzoli nebo počítač, může se velikost instalace citelně změnit.
Bethesda například u hry Indiana Jones and the Great Circle uvádí samostatný balíček textur ve vyšším rozlišení, který zvyšuje nároky na úložiště o desítky gigabajtů. Tento údaj není třeba brát jako univerzální hodnotu pro všechny hry. Ukazuje však, že dvě instalace se stejným základním názvem mohou mít rozdílnou velikost podle toho, jaká grafická data obsahují.
Ne každá velká hra má automaticky lepší grafiku. Velikost souborů závisí i na efektivitě zpracování a opakovaném využívání assetů. Chytře navržený systém může dosáhnout podobné vizuální kvality při menším objemu dat; špatně zabalená hra může být obrovská bez odpovídajícího přínosu pro hráče.
Zvuk a dabing: nenápadná položka
Moderní hra může obsahovat hodiny dialogů, rozhlasových pořadů, hudby a zvukových efektů. Pokud má plný dabing ve více jazycích, jednotlivé jazykové stopy mohou tvořit samostatné soubory. Někdy si hráč stáhne pouze vybraný jazyk, jindy balíček obsahuje více možností najednou. Jazyk, platforma a obchod proto mohou ovlivnit velikost téže hry.
Microsoft u technologického řešení Intelligent Delivery popisuje možnost vytvářet balíčky vázané na jednotlivé jazyky, aby se neinstalovaly nepotřebné lokalizace. Praktickým důsledkem je menší velikost pro uživatele. Pokud však výrobce takový postup nepoužije, mohou v instalaci zůstávat i data, která konkrétní hráč nikdy nevyužije.
Oficiální podpora Age of Empires IV ukazuje rozdíl mezi platformami a jazykovými balíčky. U některých distribučních cest se požadavek na prostor odvíjí od maximálního množství jazykového obsahu, zatímco jiná verze rezervuje místo pouze pro jeden jazyk. Neznamená to, že jedna verze obsahuje „více hry“; může jen jinak pracovat s dostupnými daty.
Videosekvence, bonusový obsah a rozšíření
Předrenderované videosekvence mohou obsahovat velké množství obrazových dat. V některých hrách vzniká vše v reálném čase v herním enginu, jinde jsou součástí instalace filmové soubory. Velikost závisí na délce, rozlišení, zvukových stopách a kompresi. Hra s několika hodinami videa proto může zabírat více místa než hra s podobnou délkou samotné hratelnosti.
Do výsledného čísla vstupují také mapy, balíčky rozšíření, kosmetický obsah, fotografický režim, dodatečné mise nebo lokalizovaná videa. Ne každý titul umožňuje tyto části odstranit samostatně. Pokud hra vyžaduje jednotný balíček, hráč může mít nainstalované i datové soubory, které nevyužívá.
Při porovnávání velikosti dvou her si proto všímejte, zda údaje zahrnují jen základní hru, nebo také aktualizace, DLC a volitelné grafické balíčky. Bez tohoto rozlišení lze snadno porovnávat odlišné verze a dojít k nesprávnému závěru.
Proč stáhnu méně dat, než hra zabírá na disku
Stahované soubory bývají komprimované a po instalaci se zpracují do podoby vhodné k používání. Velikost přenosu přes internet proto může být jiné číslo než výsledná obsazená kapacita disku. Někdy se část dat znovu rozbalí nebo přesune, což během instalace vyžaduje dočasné místo navíc.
Při aktualizacích může systém vytvářet nové verze souborů dříve, než odstraní staré. Pak nemusí stačit přesně tolik volného místa, kolik uvádí velikost stahovaného patche. Výsledek závisí na hře, klientovi obchodu a způsobu aktualizace. Není správné tvrdit, že každý patch vždy zdvojnásobí celou instalaci.
Pokud se hra kvůli nedostatku místa odmítne aktualizovat, zkontrolujte požadavek na volnou kapacitu a údaje výrobce. Odstranění náhodných souborů ze složky hry může instalaci poškodit a vynutit nové stažení. Bezpečnější cestou bývá správa volitelných balíčků prostřednictvím podporovaného herního obchodu nebo přesun hry podle jeho pokynů.
Proč jsou některé hry malé navzdory pěkné grafice
Vývojáři mohou opakovaně používat textury, generovat části prostředí procedurálně, využívat efektivnější kompresi, sdílet materiály a instalovat pouze potřebné jazyky. Epic upozorňuje, že efektivní formát geometrie může snížit velikost modelů, přestože náročné textury zůstávají samostatným problémem. Rozhodují tedy technická rozhodnutí, nikoli jen stáří nebo rozpočet hry.
Menší velikost také není automatickou zárukou lepší optimalizace výkonu. Hra může mít na disku málo dat a přitom vysoké nároky na procesor nebo grafickou kartu. Kapacita úložiště, operační paměť a grafický výkon jsou odlišné parametry. Požadavek 100 GB sám o sobě neřekne, zda titul poběží plynule.
Co můžete udělat s plným diskem
Nejprve ověřte oficiální velikost pro svou platformu a konkrétní edici. Zjistěte, zda obchod umožňuje odstranit nepotřebný jazyk, textury ve vysoké kvalitě nebo volitelné rozšíření. U konzolí sledujte podporované možnosti rozšíření úložiště; ne každá externí jednotka umožní spouštět všechny generace her přímo z ní.
Nezaměňujte smazání uložených pozic s odinstalováním herních dat. Před zásahem do souborů s uloženými pozicemi si ověřte, zda máte spolehlivou zálohu nebo podporovanou synchronizaci. Když znáte rozdíl mezi základní hrou, DLC, grafickým balíčkem a dočasným místem pro aktualizaci, začne údaj 100 GB dávat mnohem větší smysl.
Zdroje
- Epic Games – Technické podrobnosti o Nanite, velikost dat – https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/nanite-technical-details
- Microsoft Learn – Lokalizace zabalených prostředků, Intelligent Delivery – https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/gdk/docs/gdk-dev/game-principles/localization/localization_of_packaged_resources?view=gdk-2604
- Podpora Age of Empires – Velikost stahování Age IV – https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/4403960012052-Age-IV-download-size
- Podpora Bethesda – Kolik úložného prostoru vyžaduje Indiana Jones and the Great Circle na konzolích? – https://help.bethesda.net/app/answers/detail/a_id/67935/~/how-much-storage-space-does-indiana-jones-and-the-great-circle%E2%84%A2-require-on